آموزش برنامه نویسی نوجوانان

جمعه 7 خرداد 1400
15:33
مینا اکبری

برنامه نویسی برای نوجوانان

حوزه فناوری اطلاعات با جهش و پیشرفت در حال توسعه است. آموزش برنامه نویسی نوجوانان در آینده بسیار نزدیک ، مهارتهای برنامه نویسی توسط صاحبان بیشتر مشاغل فکری ، از حسابداران گرفته تا موسیقیدانان ، مورد نیاز خواهد بود. هنگام برنامه ریزی یک مسیر آموزشی ، فراموش نکنید که برای کودکان خود زبان برنامه نویسی در نظر بگیرید ، و ما به شما خواهیم گفت که از کجا یادگیری را شروع کنید.

چرانوجوان باید برنامه ریزی کند و از کجا شروع کند؟

فناوری اطلاعات به تدریج وارد زندگی نسلی شد که در پایان قرن بیستم متولد شدند. کودکان مدرن از بدو تولد در این محیط هستند و از سنین پایین شروع به تعامل با آن می کنند. شما می توانید تعامل با اسباب بازی ها روند خود را طی کند ، یا می توانید مهارت های مفیدی را در فرزند خود القا کنید.

در قرن 21 ، برنامه نویسی یک رشته اساسی است. کلاسهای منظم مجموعه ای از مهارتهای جهانی را تشکیل می دهند که هم در زندگی روزمره و هم در مطالعه سایر دروس مفید خواهند بود. مطالعه هر زبان برنامه نویسی تفکر ایرانیان سایبر انتزاعی و منطقی را توسعه می دهد ، به شما تجزیه و تحلیل داده ها و ایجاد الگوریتم ها را می آموزد و زمینه عظیمی را برای خلاقیت فراهم می کند.


برنامه نویسی برای کودکان نباید تبدیل به یک درس عادی و کسل کننده شود. نکته اصلی در آموزش جلب توجه کودک ، ایجاد علاقه در او است. در مرحله اولیه ، فرم بازی کلاس ها به درگیر شدن در روند کمک می کند.

 

امکان آمادگی برای مطالعه برنامه نویسی از 4 سالگی وجود دارد. کودکان پیش دبستانی می توانند با اصول سواد رایانه ای آشنا شوند ، شروع به حل مشکلات منطقی ساده کنند. به کودکان خردسال نوشتن برنامه آموزش داده نمی شود. در این مرحله ، وظیفه اصلی ارائه مفاهیم اساسی است. این همیشه به کامپیوتر نیاز ندارد. شطرنج ، مجموعه ساخت و ساز و پیاده روی هیجان انگیز با والدین به شما در پیشرفت توانایی های شما کمک می کند.

هنگامی که کودک شما خواندن را یاد گرفت ، می توانید به سمت یادگیری اصول اساسی بروید. ارزش آن را دارد که با زبانهایی مانند Logo یا Scratch شروع کنید. آنها به طور خاص برای آموزش برنامه نویسی ایجاد شده اند. کودکان اولین برنامه های خود را به زبان مادری خود ایجاد می کنند و بلافاصله نتیجه را می بینند

زبان های مهارت های برنامه نویسی جدی به مهارت های اساسی انگلیسی احتیاج دارند. بدون آنها ، یادگیری پایتون ، C ++ ، هدف C یا جاوا بی معنی و شکنجه خواهد بود. انتخاب زبان به اهداف آینده بستگی دارد. با این حال ، آسان تر است که با Python شروع کنید ، زیرا برای یادگیری و درک آسان ترین کار است.

 

https://profi-soft.kz/articles/programmirovanie-dlya-detey/


[ بازدید : 92 ]

ربات های KOSMOS برای کدام کودکان مناسب هستند؟

شنبه 25 ارديبهشت 1400
1:32
مینا اکبری

ربات های KOSMOS Verlag از شش سالگی برای کاوشگران کوچک مناسب هستند. ربات KOSMOS مخصوص کودکان مخصوصاً برای کودکانی مناسب است که دوست دارند ساخت و خلق کنند. کودکانی که به قوانین فیزیکی یا فرایندهای فنی علاقه مند هستند ، مشتاق این ربات ها هستند.

 

آیا توصیه های سنی برای ربات های KOSMOS وجود دارد؟

همانطور که قبلاً گفته شد ، رباتهای مختلف جهان KOSMOS برای گروههای سنی مختلف موجود است. توصیه سن نیز براساس پیچیدگی مدلهای منفرد است. اسباب بازی ربات به کودکان در مورد علم و فناوری می آموزد. این ربات ها از سن شش سالگی به اندازه مدل های کودکان بزرگتر گسترده و پیچیده نیستند. KOSMOS یادگیری متنوع و جالبی را به کودکان ارائه می دهد که عدالت را در مورد سن کودک اجرا می کند.

 

چرا والدین باید یک ربات KOSMOS برای فرزندان خود خریداری کنند؟

والدینی که می خواهند فرزندان خود را به روشی بازیگوش ، متنوع و خلاقانه با دنیای فیزیک ، فناوری و علوم کامپیوتر آشنا کنند ، باید کیت های آزمایشی خریداری کنند. مفهوم پشت این ربات ها بسیار درخشان است. هنگام ساخت به کودک پشتیبانی حرکتی داده می شود. این زمینه های پیچیده موضوعی را به روشی بازیگوش می شناسد و درک می کند. داستان های کمیک عالی پشت این ربات ها به طرز جالبی توضیح می دهند که چگونه مراحل فردی به یکدیگر سرازیر می شوند و در پایان دقیقاً همان چیزی که کودک می خواست خلق کند ساخته و برنامه ریزی شد. کاوشگران جوان معمولاً انتخاب برنامه نویسی مدل های مختلف یا ربات را به گونه ای دیگر دارند تا بتواند عملکردهای مختلفی را انجام دهد. مطمئناً هیچ روش جالبی برای انتقال آسان مطالب پیچیده آموزش به کودکان وجود ندارد.

 

نتیجه گیری: آزمون Robot Master KOSMOS

ساخت ربات برای آموزش موارد فنی به کودک ایده آل است. بنابراین جای تعجب نیست که مدل ها آزمایش ربات KOSMOS را با موفقیت به پایان برسانند. ربات Master KOSMOS Test نگاهی دقیق به مدل ها می اندازد. والدینی که می خواهند از فرزندانشان حمایت کنند و اطمینان حاصل کنند که مطالب آموزشی به روشی دوستانه برای کودکان بسته بندی شده است ، با کیت های ساخت KOSMOS به خوبی توصیه می شوند. علاوه بر کیفیت ، محتوای یادگیری و امکاناتی که کودک در فرآیندهای مختلف ارائه می دهد البته جنبه مهمی است. بررسی اجمالی ربات به والدین دید کاملی در مورد مدلهای موجود ، آنچه می توانند انجام دهند و برای کدام گروه سنی مناسب هستند.


[ بازدید : 58 ]

برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان

شنبه 25 ارديبهشت 1400
1:31
مینا اکبری

CodeCombat

بیاموزید که با Scratch برنامه نویسی کنید: مقدمه ای بصری در برنامه نویسی با بازی ، هنر ، علوم و ریاضیات ، یکی از کتاب های ابتدایی یادگیری برنامه نویسی با Scratch است ، بخشی از آن به لطف ده ها مثال و منبع اضافی موجود در آن است. بسیار بصری و جذاب ، از ابتدا شروع می شود و پیشرفت می کند تا تمام احتمالات را پوشش دهد و توضیح دهد. ناشر فصل پنجم را منتشر کرده است تا هر کسی که بخواهد نگاهی به آن بیندازد.

 

CS Unplugged

اگرچه بیشتر به عنوان یک سند متولد شده است تا یک کتاب برای استفاده ، CS Unplugged - توسط علوم کامپیوتر - یک راهنمای فوق العاده از فعالیت هایی است که باید در اطراف برنامه نویسی انجام شود ، و بسیاری از آنها بدون نیاز به دانستن چگونگی تنظیم و نوشتن کد خود این کتاب برای سنین 7 سال به بالا طراحی شده است و بیشتر یک کتابچه راهنمای فعالیت برای بزرگسالان است تا به کودکان آموزش دهد ، نه یک کتاب یادگیری به همین ترتیب. می توانید یک نسخه کامل را به صورت رایگان در وب سایت آنها بارگیری کنید.

 

پایتون برای کودکان

برای آن دسته از جوانان ، نوجوانان بیشتر از کودکانی هستند که اساس برنامه را می دانند. Python for Kids یک سری فعالیت ها را در اطراف زبان Python توسعه می دهد ، که به طور گسترده ای در زمینه حرفه ای مورد استفاده قرار می گیرد و وقتی که صحبت از یادگیری زبان های برنامه نویسی مبتنی بر متن است ، دارای شکافی است. این کار با توضیح مبانی برنامه نویسی آغاز می شود و با پیشنهاد چند پروژه کاملاً کامل که به پیشرفت در یادگیری در دنیای برنامه نویسی و کد کمک زیادی می کنند ، پایان می یابد. هنگامی که آنها را به پایان برسانید ، بنیادی محکم برای عملی کردن ایده های خود خواهید داشت.

 

من همچنین می توانم برنامه نویسی کنم

یک کتاب یادگیری با هدف کودکان 7 ساله ، من هم می توانم برنامه دهم ، یک راهنمای گام به گام برای معرفی خود با ایجاد برنامه های رایانه ای یا بازی ها ، یا با طراحی ساده صفحات وب است تا جوانترین بتواند ایجاد کند پورتال های خود در اینترنت.

 

مقدمه ای بر برنامه نویسی رایانه

کتاب مقدمه ای بر برنامه نویسی رایانه توسط تحریریه DK جهت گیری در یادگیری مبتنی بر پروژه ، راهنمای مفصلی را برای جوانان از 9 سالگی ارائه می دهد ، با این هدف که آنها بتوانند هم به برنامه نویسی و هم سایر کارهایی که می توانند با کامپیوتر زبانهایی مانند Scratch ، JavaScript یا Python ، اما همچنین طراحی سه بعدی ، انیمیشن ها و صفحات وب.

کارت های کدگذاری خراش

اگر به خصوص به برنامه نویسی خراش علاقه مند هستید ، پس باید در مورد کارت های خراش Scratch بدانید: منتشر شده توسط NoStarch Press ، این مجموعه ای شامل 75 کارت است که هر کدام شامل پروژه های کوچک با دستورالعمل های گام به گام برای تکمیل آنها ، مجموعه ای از آموزشها که با آنها می توان انواع برنامه های بسیار ساده و عالی را ایجاد کرد تا از طریق Scratch ما را با دنیای برنامه نویسی آشنا کند. یک قدم به جلو بروید و شروع به ایجاد توانایی ایجاد از طریق کد کنید ، به دانشجویان خود دیدگاه جدیدی بدهید و از تجربه خود بگویید.

 

https://www.akdemia.com/blog/22-recursos-para-ensenar-a-tus-alumnos-a-programar


[ بازدید : 39 ]

ربات هوشمند KOSMOS

شنبه 25 ارديبهشت 1400
1:29
مینا اکبری

پیشنهاد KOSMOS 620585 Proxi کیت آزمایش ربات برنامه نویسی میکرو بیت شما

KOSMOS 620585 Proxi کیت آزمایش ربات برنامه نویسی میکرو بیت شما روباتی که مثلاً "قیچی ، سنگ ، کاغذ" بازی می کند ، می تواند محاسبه کند ، تبدیل به قطب نما یا تاس دیجیتالی شود که ... مغز رایانه ای تک برد قدرتمند آن - میکرو اصلی BBC: بیت - و گرافیکی بصری ...

 

ربات KOSMOS Proxi یک هوش مصنوعی واقعی است. این ربات با کودک قیچی ، سنگ و کاغذ بازی می کند ، دما را محاسبه یا اندازه گیری می کند. Proxi می تواند به یک قطب نما یا مکعب دیجیتالی تبدیل شود. این مدل از راه دور با یک برنامه قابل کنترل است. Proxi مجهز به میکرو بیت (BBC) است. زبان برنامه نویسی بصری کودکان را قادر می سازد تا برنامه نویسی را از طریق بازی یاد بگیرند. زبان برنامه نویسی در بسیاری از پروژه های برنامه نویسی با دستورالعمل های کاملاً روشن توضیح داده شده است. Proxi برای کودکان ده ساله و بالاتر مناسب است.

 

این کیت ربات KOSMOS برای همه طرفداران فن آوری ضروری است. شاخه ، کلیک و پیچ کردن شعار بازوی ربات KOSMOS است. این مدل از 200 قسمت جداگانه تشکیل شده است که می تواند به صورت بازوی هیدرولیکی مونتاژ شود. هیدرولیک را می توان دقیقاً فقط توسط نیروی آب کنترل کرد. در این فرآیند ، کودکان نحوه کارکرد هیدرولیک را می آموزند ، همچنین می آموزند که چگونه می توان قدرت تحمل بازو را بهبود بخشید. کودکان همچنین می فهمند که فشار هوا چه ارتباطی با آن دارد. همانند سایر ربات ها ، طرفداران این فناوری کوچک می توانند همه چیز را در تصاویر بیشمار پیدا کنند. بازوی رباتیک برای کودکان از دوازده سالگی مناسب است.

 

علاقه مندان به فن آوری کوچک می توانند از بین هشت نوع مختلف ربات با KOSMOS Robot Master یکی را انتخاب کنند. هنگام ساخت یک ربات ، کودکان انتخاب یک ربات انسان نما را دارند. این مجهز به دو موتور و یک سنسور اولتراسونیک است. این اجازه می دهد تا او نسبت به محیط اطراف خود واکنش نشان دهد.

نوع دیگر شامل یک تمساح ربات است که حمله می کند و قاپ می زند.

 

دستورالعمل ها گام به گام نحوه ساخت مدل های مختلف را توضیح می دهند. همچنین نحوه عملکرد برنامه نویسی و نحوه کنترل ربات با رایانه لوحی یا تلفن هوشمند از طریق بلوتوث را توضیح می دهد. سن توصیه شده دوازده سال است.

این ربات بازی کیتی است که شامل یک دست ربات قابل کنترل است. این دست امکان درک یا برداشتن چیزها را فراهم می کند ، او حتی می تواند بنویسد. این مدل همراه با دستورالعمل های ساخت یافته و یک کمیک ماجراجویی است. کودکان می توانند بسازند ، قلع و قمع کنند ، تحقیق کنند و آزمایش کنند. آنها چیزهای زیادی در مورد هیدرولیک و فشار آب می آموزند. دانش نمی تواند جالب تر منتقل شود. کودکان از ده سالگی با این مدل دنیای فناوری و فیزیک را می شناسند.

 

KOSMOS Codix

کودکان با Codix برنامه نویسی را بدون تلفن هوشمند یا رایانه می آموزند. Codix اصول برنامه نویسی را کاملاً مکانیکی به کودکان می آموزد. 150 قطعه امکان ساخت پنج مدل مختلف را با هم دارند.

Codix عملکردهایی مانند طراحی ، درک ، پرتاب بسکتبال ، بازی فوتبال و ضدحمله را ارائه می دهد


[ بازدید : 57 ]

هدیه برای کودکان و نوجوانان برای ارتقا مشاغل در محاسبات و برنامه نویسی

پنجشنبه 23 ارديبهشت 1400
20:19
مینا اکبری

لگو بوست

راه حل های لگو همیشه برای کسانی که دوست دارند سازند و روحیه خلاقیت زیادی دارند ، ضربه بزرگی است. کیت رباتیک Boost در نیمه راه WeDo 2.0 و Mindstorms EV3 قرار دارد و گزینه خوبی برای کودکان از 7 سال است.

 

لگو بوست

بیش از 800 عنصر 100٪ سازگار با هر قطعه لگو وجود دارد ، علاوه بر Move Hub ، یک موتور تعاملی و همچنین سنسورهای رنگ و فاصله ، بنابراین پروژه های انجام شده در سطح برنامه ریزی پیچیده تر و غنی تر هستند. قیمت آن 160 یورو است.

 

جعبه ابزار خلاقانه LEGO Boost ، ست ساختمان 5 در 1 با ربات اسباب بازی برای برنامه نویسی و بازی ، رنگ / مدل متنوع

صفحه Makey Makey

ترکیبی از برنامه نویسی Scratch و صفحه Makey Makey در جذب بچه های کوچک به برنامه نویسی و علم موفقیت است. نقطه قوت آن اتحاد دنیای فیزیکی و مجازی است که به اشیا real واقعی اجازه می دهد کنترل شوند تا کنش ها را در یک بازی یا داستان برنامه ریزی شده در Scratch کنترل کنند.

 

این یک جامعه بزرگ و منابع آنلاین است. قیمت آن 57 یورو است.

Makey Makey Kit یک اختراع برای همه

 

یک گزینه مقرون به صرفه تر ، Croc & Play Ebotics با عملکرد یکسان است و هزینه آن 35 یورو است.

 

Ebotics Croc & Play - کیت خلاقیت تعاملی (17 ورودی ، اتصال زمین)

 

بیت و لقمه ها

اگر می خواهیم کودکی به برنامه نویسی بلوکی علاقه مند شود ، بازی های رومیزی به عنوان ابتکاری برای یادگیری ساختارها و حتی زبان استفاده شده مقرون به صرفه ، استفاده آسان و کاملاً برانگیزاننده است. Bit and Bites ، با قیمت 17 یورو ، یک بازی کارتی توصیه شده از 4 سالگی است و مکانیک بازی در میان آنها ساخت الگوریتم هایی با استفاده از هیولاهای سرگرم کننده است.

 

Bits & Bytes ، بازی کدگذاری برای کودکان | بازی مبتنی بر اسباب بازی و کارت STEM که اصول کدنویسی رایانه 4-9 ساله را به کودکان می آموزد

 

صفر و اونا

میریام باچینو این کتاب جذاب را با بازی Zerus و Ona ، دو شخصیت که به بچه ها کمک می کنند تا دنیای کامپیوترها را به روشی سرگرم کننده و آگاهانه کشف کنند ، نوشت و تصویرگری آنها را نشان می دهد و کنجکاوی آنها را در مورد فناوری از دیدگاه ضروری بیدار می کند: به عنوان سازندگان

 

کتاب Zerus & Ona: Welcome to Our World (12.50 یورو) در حال حاضر فقط به زبان انگلیسی در دسترس است ، اما توسط همان نویسنده ای که قبلاً در اسپانیایی Zerus & Ona داشته ایم: Zerus یک ویروس دارد (12.50 یورو) ، استفاده ایمن از اینترنت و فناوری.

 

بازی های خود را با Scratch برنامه ریزی کنید

بسیار بصری و با تضمین ناشر DK در پشت آن ، این یک کتاب ارزان قیمت هم از نظر قیمت و هم سطح است. این برای کسانی مناسب است که هیچ تصوری در مورد Scratch و برنامه های بلوک بصری ندارند ، اما به اندازه کافی کامل هستند که می توانند با یک موضوع مشترک که برای کودکان بسیار جذاب است پیشرفت کنند: برنامه نویسی بازی های ویدیویی ، از ابتدایی ترین تا پیچیده ترین و که می توانند به تدریج بهبود و گسترش یابد. قیمت آن 19 یورو است منبع 

 


[ بازدید : 56 ]

برنامه نویسی یک منبع مفید برای مربیان کودکان ونوجوانان

پنجشنبه 23 ارديبهشت 1400
20:19
مینا اکبری

برای مربیانی که به دنبال آموزش فن آوری و نرم افزار به دانش آموزان هستند ، وبوپدیا منبع مفیدی است.

وبوپدیا فرهنگ نامه آنلاین فناوری و علوم کامپیوتر است. کتابخانه منابع وب سایت ، تعاریف فناوری ، راهنماهای آموزشی و بررسی نرم افزار را پوشش می دهد. فارغ از سوابق فنی ، برای همه قابل دسترسی است.

مربیان می توانند از منابع آنلاین برای یافتن راهنماهای مطالعه برای دانش آموزان ، منابعی درباره آموزش رایانه ای و دیکشنری های اختصاصی برای موضوعات مختلف مانند امنیت سایبری ، معماری رایانه ، مبانی خالص و موارد دیگر استفاده کنند.

3 محبوب ترین راهنمای آموزشی

مربیانی که کلاس K-12 را تدریس می کنند می توانند با بررسی سه مورد از محبوب ترین راهنماهای آموزشی در زیر ، برای کمک به آماده سازی دانش آموزان (و خودشان) برای دنیای دیجیتال ، تحقیقات وبوپدی خود را شروع کنند. هر سه این صفحات می توانند به هر برنامه درسی کمک کنند.

دیکشنری جستجوگرها: 85 عبارت بهینه سازی موتور جستجو تعریف شده است

این واژه نامه جستجوگرها از تجزیه و تحلیل کلمات کلیدی گرفته تا لینک دادن و به روزرسانی الگوریتم گوگل ، بسیاری از اصطلاحات و تعاریف مرتبط با سئو وبوپدیا را در یک مکان مناسب ذکر کرده است. برای مشاهده تعریف کامل ، عمیق یا مقاله مرتبط با وبوپدیا ، کافیست روی هر پیوندی در توضیحات کلیک کنید.

دیکشنری ابر: 50 شرط محاسبات ابری برای دانستن

فرهنگ لغت رایانش ابری Webopedia به شما کمک می کند زبان جدیدی را که در اطراف موضوع رایانش ابری ظاهر شده است درک کنید. هر عبارت مربوط به رایانش ابری ذکر شده در مقاله مقدمه کوتاهی در مورد موضوع ارائه می دهد. برای خواندن تعریف کامل وبوپدیا ، کافیست روی "بیشتر بیاموزید" کلیک کنید.

انواع سرورها

سرورهای مختلف کارهای مختلفی را انجام می دهند ، از ارائه ایمیل و ویدئو گرفته تا محافظت از شبکه های داخلی و میزبانی وب سایت ها. این مقاله معرفی بسیار خوبی برای سرورها برای هر دانش آموز یا معلمی است که می خواهد بیشتر بیاموزد. در مورد انواع مختلف سرورهای امروزی استفاده کنید!

وبوپدیا هزاران تعریف دارد - همه کاری که باید انجام شود جستجو است! برای دانش آموزان با علاقه پیشرفته به فناوری ، معلمان می توانند راهنماهای مربوط به مشاغل علوم کامپیوتر و لیستی از گواهینامه های فناوری اطلاعات را ارائه دهند. امکانات موجود در وبوپدیا بی پایان است!


[ بازدید : 54 ]

نوجوان برنامه نویسی: لیست برنامه ها

چهارشنبه 22 ارديبهشت 1400
22:19
مینا اکبری

خوبه به دنبال چگونگی آموزش یا یادگیری برنامه نویسی نوجوان هستید؟

سالها پیش ، وقتی در مایکروسافت به عنوان مبلغ فنی کار می کردم ، پستی در مورد نحوه تشویق بچه ها به یادگیری برنامه نویسی نوشتم و دوست دارم این اطلاعات را با ارائه مختصری از فن آوری های مختلف از شرکت های مختلف ، گسترش دهم.

اصول برنامه نویسی نوجوانان و منطق محاسباتی

آلیس: نرم افزار آموزشی برای یادگیری برنامه نویسی در یک محیط سه بعدی.

Bitbloq: بستر آموزشی طراحی شده توسط BQ براساس Scratch. کیت های ما کاملاً با این سیستم عامل سازگار هستند.

ساعت کد: ابتکار سازمان غیردولتی code.org است که بچه ها را به دنیای توسعه نرم افزار نزدیک کند. در وب سایت خود ، چندین بازی با افراد مشهور دارد تا برنامه نویسی را براساس روش Scratch بیاموزند.

Scratch: پروژه ای از گروه کودکستان های مادام العمر آزمایشگاه رسانه ای MIT است. شما می توانید داستان ها ، بازی ها و انیمیشن های تعاملی خود را به لطف بلوک های کد برنامه ریزی کرده و کارهای خود را با دیگران در انجمن آنلاین به اشتراک بگذارید

SmallBasic: معرفی خوبی برای برنامه نویسی گرافیکی با الگوهای هندسی است.

 

App Inventor: توسط MIT ایجاد شده است و مبتنی بر برنامه نویسی بلوک برای ایجاد برنامه های تلفن همراه برای Android است.

Stencyl: بدون برنامه نویسی برای بازی ها برای iPhone ، iPad ، Android ، Flash ، Windows و Mac ایجاد کنید.

Touch Develop: محیط توسعه مبتنی بر وب و ویژه طراحی شده برای اجرا در دستگاههای لمسی یا هر دستگاهی با اتصال اینترنت.

 

html_logo

HTML را به لطف سیستم عامل های آموزشی مانند CodeAcademy و Codeschool بیاموزید.

الکترونیک و رباتیک

آرمونو-آرم

 

آردوینو - یکی از بزرگترین سیستم عامل های یادگیری و توسعه الکترونیک و رباتیک در جهان است. پروژه منبع آزاد با محیط توسعه و میکروکنترلرهای خاص خود. کیت های ما مبتنی بر این سیستم عامل هستند و کاملاً با خانواده شما سازگار هستند.

Rasberry Pi - یک سنگین وزن دیگر از دنیای الکترونیک خانگی و آموزشی.

Scratch4Arduno: اصلاح Scratch برای برنامه ریزی بردهای Arduino با این سیستم عامل. کیت های ما کاملاً با این پلتفرم سازگار هستند.

 

بازی ویدیویی

ساخت 2: ویرایشگر بازی 2D مبتنی بر HTML5. به شما امکان می دهد برای سیستم عامل های مختلف بازی ایجاد کنید.

Kodu Game Lab: محیط 3D برای ایجاد بازی های ویدیویی ساده.

Minecraft: بازی شناخته شده برای ایجاد دنیای خود از طریق بلوک ها.

 

https://www.flexbot.es/programacion-para-adolescentes/


[ بازدید : 82 ]

دلیل انتخاب زبان اسکرچ برای کودکان

چهارشنبه 22 ارديبهشت 1400
22:17
مینا اکبری

برای بچه ها که آموزش آن سرگرم کننده است ، نحوه تنظیم سرعت شخصیت ها است. این فعالیت برای دانش آموزانی مناسب است که می دانند چگونه اسکریپت های ساده را در Scratch Jr بسازند و برای یک چالش جدید آماده هستند. به طور معمول ، بلوک Set Speed ​​برای ایجاد صحنه مسابقه با سه مسابقه دهنده استفاده می شود. شخصیت ها آهسته ، متوسط ​​و سریع حرکت می کنند. این یک فعالیت عالی برای نشان دادن تفاوت سرعت است. با این حال ، روش های بسیاری دیگری برای استفاده از بلوک Set Speed ​​در Scratch Jr وجود دارد که ببینید چگونه می توان از این بلوک کدگذاری برای ایجاد خلاقیت در دانش آموزان استفاده کرد.

 

درباره تنظیم سرعت بلوک

Scratch Jr برنامه ای است که مفاهیم برنامه نویسی را به دانش آموزان ابتدایی و ابتدایی معرفی می کند. بلوک های کدگذاری به هم متصل می شوند و اسکریپت ها و حلقه های ساده ای را ایجاد می کنند که حرکت و ظاهر کاراکترها را کنترل می کند. رمزگذاران جوان می توانند با توالی اقدامات ، صحنه های متحرک ، بازی ها ، کلاژهای تعاملی و داستان ها را طراحی کنند.

 

Scratch Jr دارای یک بلوک رمزگذاری Set Speed ​​است که می تواند برای کنترل اقدامات استفاده شود. این سه گزینه دارد: کند ، متوسط ​​و سریع. با افزودن این بلاک به یک اسکریپت می تواند میزان حرکت ، شیب ، چرخش ، رشد یا کوچک شدن یک شخصیت را کنترل کند. برای کمک به کودکان خردسال در استفاده از بلوک کدگذاری ، یک نماد سرعت عمل را نشان می دهد. این شخص در حال راه رفتن یا دویدن است.

گزینه های سرعت را تنظیم کنید

یک نماد سرعت را نشان می دهد. یک شخصیت می تواند یک عمل را کند ، متوسط ​​یا سریع انجام دهد.

سرعت حرکت یک کاراکتر را تنظیم کنید

برای کمک به دانش آموزان در درک چگونگی استفاده از بلوک Set Speed ​​یک درس مقدماتی Scratch Jr را آموزش می دهد. نحوه کنترل حرکت شخصیت را با تنظیم سرعت حرکت یا حرکت سریع آن در مرحله ، کاوش کنید. در زیر چند پیشنهاد برای آموزش این مهارت رمزگذاری به مبتدیان آورده شده است:

یک اسکریپت ساده ایجاد کنید که یک شخصیت را به درستی حرکت دهد. تعداد مراحل را روی 7 قرار دهید.

مسابقه فیلمنامه سریع

اسکریپتی بسازید که سرعت حرکت شخصیت را تنظیم کند.

سرعت را تنظیم کنید تا ببینید چگونه این حرکت را تغییر می دهد. گزینه های آهسته سرعت پایین ، سرعت متوسط ​​متوسط ​​و سریع را مقایسه کنید.

تعداد مراحل را افزایش دهید. تعداد مراحل سرعت بیشتر محسوس می شود

به عنوان یک چالش اضافی ، از دانش آموزان بخواهید که دو شخصیت یکسان اضافه کنند. یکی باید آهسته و دیگری سریع حرکت کند. تفاوت سرعت را مقایسه کنید.

با ستفاده از Set Speed ​​Block یک صحنه متحرک Silly ایجاد کنید

هنگامی که دانش آموزان نحوه استفاده از بلوک کدگذاری Set Speed ​​را درک کردند ، می توانند صحنه های احمقانه ای ایجاد کنند. مشاهده یک نمونه فیلم ساخته شده با استفاده از درس Scratch Jr برای بچه ها از پروژه فناوری TechnoWhiz. این فعالیت دانش آموزان را با شخصیت های یکسان کدگذاری می کند که با سرعت های مختلف حرکت می کنند. کودکان از دیدن انیمیشن های خود لذت خواهند برد

Speed ​​a karakter را انتخاب کنید

بلوک رمزگذاری Set Speed ​​امکانات خلاقانه بسیاری را فراهم می کند. به عنوان مثال ، یک کاراکتر می تواند طوری برنامه ریزی شود که با سرعت های مختلف بالا و پایین بپرد. این روش عالی برای متحرک سازی حوادث در یک صحنه یا داستان کوتاه است. با این حال ، برای رمزگذاران جوان که آماده آموزش خود هستند ، می توان از بلوک Set Speed ​​برای اختراع یک بازی سرگرم کننده برای بازی کودکان استفاده کرد. با تنظیم سرعت و سرعت بالا رفتن هر جهنده ، بازیکن باید از نزدیک تماشا کند تا قهرمان Hop to the Top را تشخیص دهد. ترفند کدگذاری این پروژه ساخت اسکریپت با استفاده از بلوک Start on Tap است. این به بازیکن امکان می دهد تا بر روی هر بلوز کلیک کند تا تشخیص دهد چه کسی بیشترین امید را دارد.

با استفاده از Set Speed ​​Block Hop را به بازی برتر طراحی کنید

دانش آموزان کلاس های 1-3 می توانند با استفاده از Scratch Jr بازی هایی را اختراع کنند. نمونه ای از درس Scratch Jr را برای بچه ها بارگیری کنید. این فعالیت از پروژه فناوری TechnoWhiz است. این یک بررسی مهارت است که به طور خلاصه نحوه ساخت بازی Hop to the Top را بیان می کند.

 اسکرچ برای کودکان را بارگیری کنید. این درس از پروژه TechnoWhiz است. این برنامه دارای برنامه های درس Scratch Jr و فعالیت های برنامه نویسی آفلاین است که اصول برنامه نویسی را در کلاس های 1-3 به کودکان آمزش می دهد.

 

سرعت را تنظیم کنید تا یک کاراکتر تبدیل شود ، رشد کند یا کوچک شود

هنگامی که دانش آموزان می فهمند چگونه یک شخصیت را در Scratch Jr کنترل کنند ، امکانات خلاقانه بی پایان می شوند. یکی از مواردی که می تواند پتانسیل بلوک Set Speed ​​را تشخیص دهد تعیین مقدار بلوک کدگذاری نیست. اگر تعداد پیش فرض بدون تغییر باقی بماند ، علی رغم تنظیم گزینه Set Speed ​​، سرعت قابل توجه نیست. به عنوان مثال ، بلوک های Turn Right و Turn Left باید روی 6 یا 12 تنظیم شوند تا ببینند چرخش به چه سرعت یا کندی اتفاق می افتد. همچنین بلوک های کدگذاری Grow و Shrink باید حداقل روی 6 یا بالاتر تنظیم شوند تا تغییر اندازه واقعاً مشاهده شود. با استفاده از این روش دانش آموزان قادر به ایجاد داستان های خارق العاده ، بازی یا کلاژ تعاملی خواهند بود.

 

با استفاده از Set Speed ​​Block یک مکان جادویی را کاوش کنید

یک فعالیت رمزگذاری که دانشجویان را درگیر خود می کند ، ساخت یک کلاژ تعاملی است. بازیکن برای تماشای زنده شدن اشیا in موجود در صحنه کلیک می کند. طراحی باید یک عملی داشته باشد که کند ، متوسط ​​و سریع اتفاق بیفتد.


[ بازدید : 60 ]

چهار نکته مهم که باید قبل از شروع کدگذاری کودکان به آنها توجه کنید!

سه شنبه 21 ارديبهشت 1400
16:00
مینا اکبری

اکنون قبل از رفتن به بخش بعدی که من بهترین برنامه های رایگان برنامه نویسی ، برنامه ها ، وب سایت ها ، کلاس ها و برنامه های درسی را با شما به اشتراک می گذارم ، چند نکته دیگر دارم. مهم است که قبل از سرمایه گذاری در آینده فرزندتان و کمک به آموزش کدگذاری به آنها ، این 4 نکته را در نظر داشته باشید.

نکته شماره 1: آن را سرگرم کننده کنید

برنامه نویسی برای بچه ها باید جالب باشد!

همه مربیان علوم کامپیوتر این دیدگاه را ندارند. بسیاری هنوز از روش "سلام جهان" استفاده می کنند که در آن دانش آموزان یاد می گیرند کلمات "سلام جهان" را روی صفحه چاپ کنند.

از نظر ما ، بچه های جوان این روش را خسته کننده می دانند و می تواند آنها را از یادگیری نحوه کدگذاری منصرف کند. ما دریافته ایم که تلاش برای بچه ها برای برنامه نویسی بسیار آسان است ، اما درگیر کردن آنها را به چالش می کشد.

ما توصیه می کنیم از برنامه های درسی بیش از حد آکادمیک و پیش پا افتاده دوری کنید. درعوض ، روی دوره های جالب و سرگرم کننده متناسب با علایق فرزندتان تمرکز کنید. بسیاری از بهترین منابع به صورت بازی در می آیند که بدون توجه به محتوا از آنها لذت می برند.

برخی از دانشجویان می خواهند شمشیری سفارشی برای بازی پرفروش Minecraft بسازند. دیگران ممکن است بخواهند صفحه وب خود را ایجاد کنند. به این علایق گوش فرا دهید و به آنها کمک کنید منابع و درسی را که در اختیار آنها قرار خواهد داد ، پیدا کنند. به هر حال ، هر کسی علاقه بیشتری به برنامه ای دارد که به او بیاموزد کنجکاوی و اشتیاق موجود خود را دنبال کند.

ما در CodaKid ترجیح می دهیم کدنویسی را با ساخت بازی ها و برنامه های ویدیویی آموزش دهیم زیرا آنها روشی سرگرم کننده و تعاملی برای یادگیری مفاهیم کدگذاری در اختیار دانشجویان قرار می دهند. بسیاری از باشگاه ها و آکادمی های کدگذاری جوانان شروع به حرکت در این مسیر می کنند.

علاقه مند به یادگیری نحوه سرگرمی برنامه نویسی هستید؟ سپس مطمئن شوید که مقاله وبلاگ من را با عنوان "بازی های کدنویسی برای کودکان و نوجوانان: بهترین راه آموزش برنامه نویسی رایانه" بررسی کرده اید

نکته شماره 2: کلاس محلی یا آنلاین را پیدا کنید

مارک زاکربرگ ، مدیر عامل فیس بوک ، یک معلم خصوصی برنامه نویسی کامپیوتر داشت که از دوران راهنمایی شروع می شود.

در حالی که تدریس خصوصی یک به یک با یک مربی با کیفیت علوم کامپیوتر یک روش عالی برای یادگیری است ، اما می تواند بسیار گران باشد و برای بسیاری از خانواده ها مقرون به صرفه نیست. برای مقابله با این موضوع ، ممکن است در کلاس های گروهی و همچنین دوره های آنلاین که پشتیبانی زنده ای را با مهندسان واقعی ارائه می دهند ، جستجو کنید. به تازگی ، CodaKid کلاس های خصوصی کدگذاری آنلاین ارزان قیمت را برای دانشجویانی که نیاز به توجه فردی دارند راه اندازی کرده است.

بهترین آکادمی ها و دوره های آنلاین برنامه های درسی کاملاً تدریس شده ای دارند که به طور پی در پی از مفاهیمی مانند Booleans ، Conditionals ، Variables ، Methods و غیره ساخته می شوند. با افزایش محبوبیت کدنویسی برای کودکان ، تعداد فزاینده ای از گزینه ها را مشاهده خواهید کرد که امیدوارم کودک شما را در خود جای دهد.

برنامه نویسی برای کودکان راهنمای نهایی برای والدین


[ بازدید : 84 ]

برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان

سه شنبه 21 ارديبهشت 1400
16:00
مینا اکبری

بازی به زبان انگلیسی ، دریابید که چگونه "Gamification" به کودکان کمک می کند تا یاد بگیرند

 

علاقه مند كردن كودكان و جوانان به یادگیری می تواند چالش برانگیز باشد. گیمیفیکیشن بر ایجاد تجربه های رضایت بخش در کودکان و در نتیجه بیدار کردن علاقه آنها متمرکز است. محتوای دوره های آنلاین انگلیسی ما برای کودکان در جهت آموزش زبان جدید از طریق این ابزار است.

Gamification چیست؟

گیمیفیکیشن یا گیمیفیکیشن که به آن گیمیفیکیشن نیز گفته می شود ، یک روش یادگیری است که از طریق بازی ها و جوایز به دنبال دستیابی به نتایج بهتر در روند یادگیری است. این روش داخلی سازی و درک دانش را از طریق تجربیات مثبت تسهیل می کند.

اگرچه استفاده از آن در بزرگسالان امكان پذیر است ، اما اثربخشی آن در كودكان و جوانان بیشتر است زیرا این یك فرآیند سرگرم كننده و رقابتی است ، به راحتی می توان علاقه آنها را برانگیخت.

اجزای گیمیفیکیشن

هدف اصلی آن تقویت انگیزه برای یادگیری چیزهای جدید در حالی که تقویت رفتار برای حل یک مشکل است.

این چهار هدف برای دستیابی به یک روند بازیگوشانه است که انگیزه را تحریک می کند:

یک سطح یا سطح برای ایجاد ضرب و شتم تعیین کنید.

رقابت سالم را ارتقا دهید.

احساس موفقیت را ارتقا دهید.

جایزه یا شناخت دریافت کنید.

ایده این ابزار یادگیری فقط ایجاد یک بازی نیست بلکه مبتنی بر سیستم هدف-امتیازدهی-پاداش است که آنها معمولاً تشکیل می دهند.

مزایای Gamification در دوره های آنلاین انگلیسی برای کودکان

برای دستیابی به اهداف یکسان می توان از گیمیفیکیشن در شاخه های مختلف استفاده کرد. استفاده از این روش برای کودکانی که زبان جدیدی می آموزند می تواند مزایای بزرگی داشته باشد ، از جمله:

انگیزه یادگیری زبان جدید.

اشتغال مفید اوقات فراغت.

کارآیی روش مطالعه.

توسعه مهارت های فن آوریتماس مستقیم با آموزش آنلاینرویکرد سرگرم کننده آموزش.

برنامه Berlitz Play ما روش 100٪ مکالمه قبلاً شناخته شده را با Gamification ترکیب می کند تا کودک شما بتواند در یادگیری یک زبان جدید به طور مثر به اهداف مورد نظر برسد.


[ بازدید : 55 ]
تابلو دکوراتیو نسلینو وبینو طراح سایت قم آسال تهویه (شرکت تهویه مطبوع در قم) بیگ بلاگ دانلود فیلم هندی کاهش حجم عکس ساخت وبلاگ ساخت ایمیل سازمانی قاب عکس لباس خواب پلکسی رنگی giraffeplanner برسادیس
دانلود فیلم امیر نظری آکادمی هلپ کده مجله اینترنتی رهاکو هنگ درام جارو استخری وی موبایل ال تی پارت summer mocktails خرید ملک در دبی Why is Persian food good کلروفیل چیست
بستن تبلیغات [x]